Enseigner et apprendre à l’ère de l’IA
Une porte d’entrée simple vers une architecture pédagogique, des guides, des clés et des dispositifs conçus pour préserver compréhension, discernement, appropriation, autonomie et transmission.
Par où commencer ?
Préparer ou relire une activité
Partez d’un cours que vous faites déjà. Regardez l’objectif, l’activité réelle de l’élève, l’évaluation et la place de l’IA.
Utiliser le compagnon enseignant
Donnez une consigne, un exercice, une évaluation ou une simple idée à votre IA avec la Clé Enseignant.
Choisir une aide selon ma situation
Je ne comprends pas, je ne vois qu’une piste, j’ai trop d’idées, je veux tester, réfléchir ou préparer une présentation.
Comprendre l’architecture
Pour aller plus loin, la carte générale relie objectif pédagogique, Bloom, alignement, place de l’IA, clés, dispositifs, réflexivité et transmission.
Choisir un dispositif
Une clé équipe un passage. Un dispositif organise plusieurs passages autour d’une situation pédagogique.
A–B–153
Comprendre → Structurer → Produire → Analyser → Assumer.
Pour accompagner une production potentiellement assistée par IA tout en rendant visibles compréhension et appropriation.
Explorer et expérimenter
A → C → B → E → 153.
Pour ouvrir plusieurs possibles, structurer une hypothèse, la confronter au réel et apprendre de l’expérience.
Apprendre jusqu’à transmettre
Comprendre → Utiliser → Éprouver → Critiquer → Adapter → Transmettre.
Pour regarder l’apprentissage comme un chemin d’appropriation et d’autonomie.
Les clés
Les clés ne sont pas une progression obligatoire. Elles sont proposées lorsqu’un passage précis demande à être équipé.
| Clé | Passage | Fonction |
|---|---|---|
| A — Attention | Confusion → compréhension | Questionner et reformuler avant de répondre. |
| C — Créativité | Fermeture → exploration | Ouvrir plusieurs possibles avant de choisir. |
| B — Architecture | Dispersion → structure | Relier et organiser les éléments. |
| E — Expérimentation | Hypothèse → confrontation | Transformer une idée en expérience ou vérification. |
| 153 — Réflexivité | Expérience → apprentissage | Regarder ce qui s’est réellement passé. |
| 153-D — Appropriation | Production → compréhension assumée | Éprouver la capacité à expliquer et défendre. |
Les formes exécutables des clés sont regroupées dans les ressources pédagogiques et peuvent être copiées dans une session IA.
Voir des exemples concrets
Histoire, mathématiques, SVT, français, technologie et projet interdisciplinaire : les exemples montrent comment partir d’un objectif, regarder Bloom, discerner la place de l’IA et choisir éventuellement une clé ou un dispositif.
Voir les exemples disciplinairesUne question pour garder le cap
Cette question vaut pour l’apprenant comme pour l’enseignant. Elle aide à distinguer assistance, co-production et substitution relativement à l’objectif pédagogique.
Une architecture vivante
Les objets n’évoluent pas tous au même rythme.
Architecture
Évolue lentement. Elle assure la cohérence générale.
Dispositifs
Évoluent avec les expérimentations et les contextes.
Clés
Évoluent avec l’usage, les passages rencontrés et les retours.
Guides et exemples
Évoluent rapidement à partir des pratiques réelles.
Repère simple
L’École n’est pas pensée comme une accumulation de méthodes. Elle propose des repères et des instruments pour accompagner des passages réels.