Repères

Glossaire minimum

Les mots nécessaires pour entrer dans ZEON EDU sans apprendre un jargon.

Capacité

Ce que l’humain doit devenir capable de porter : comprendre, raisonner, argumenter, créer, expérimenter, décider, transmettre…

Activité cognitive effective

Ce que l’apprenant fait réellement, une fois distinguée la part accomplie par l’IA.

Juste Défi

Configuration de la résistance qui fait travailler la capacité sans rendre la situation hors portée actuelle.

Juste Assistance

Aide orientée vers le prochain mouvement humain, avec réduction et retrait lorsque la capacité le permet.

Étayer

Apporter temporairement une aide : question, indice, explication, modèle, confrontation, miroir…

Retrait

Diminution ou arrêt de l’aide pour permettre la reprise humaine ; le retrait fait partie de l’assistance.

Reprise humaine

Action cognitive que l’apprenant reprend après l’aide : expliquer, refaire, adapter, décider, transférer…

Épreuve de capacité

Situation qui cherche ce que l’apprenant peut effectivement porter sans transformer une trace en verdict.

Mémoire de trajectoire

Repères situés, révisables et contestables sur des événements d’apprentissage, sans profilage identitaire.

Clé ZEON

Objet d’usage et d’intégrité comportant les fonctions Vivante, Canonique, Exécutable et Morphologique.

ZEON-IT

Sceau transversal d’intégrité, provenance, adaptation, non-capture, liberté de sortie et retour au Réel.

Posture cognitive

Ressource locale de la bibliothèque cognitive ; elle n’est ni une progression obligatoire ni la porte d’entrée du dispositif.