Outil imprimable

Les six clés ZEON EDU

Fiches synthétiques pour formation, affichage ou travail en binôme.

Clé ZEON EDU

Clé Enseignant

Fonction : Orchestrer une situation pédagogique autour de la capacité sans exposer toute la complexité.

Quand l’ouvrir : Préparer ou relire une activité avec IA.

Repères : Intention · vigilance · ajustement minimal · vérification.

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Clé ZEON EDU

Clé Apprenant

Fonction : Donner à l’apprenant un pouvoir de réglage sur l’aide et la reprise.

Quand l’ouvrir : Apprendre avec une IA en gardant la main.

Repères : Essayer · limiter · demander · reprendre · confronter · contester une mémoire.

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Clé ZEON EDU

Juste Défi

Fonction : Configurer une résistance féconde sans réduire le défi à la difficulté.

Quand l’ouvrir : Quand l’activité est trop facile, trop proche ou hors portée.

Repères : Nouveauté · complexité · incertitude · transfert · justification · socialité.

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Clé ZEON EDU

Juste Assistance

Fonction : Aider juste assez pour rendre possible le prochain mouvement humain.

Quand l’ouvrir : Quand l’IA aide trop, trop peu ou trop longtemps.

Repères : Progrès → réduire · blocage → ajuster · capacité présente → retirer.

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Clé ZEON EDU

Épreuve de Capacité

Fonction : Observer ce que l’apprenant peut porter sans transformer une trace en verdict.

Quand l’ouvrir : Après une activité assistée ou pour vérifier un transfert.

Repères : Reproduire · expliquer · adapter · transférer · discerner ses limites.

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Clé ZEON EDU

Mémoire de Trajectoire

Fonction : Conserver des repères utiles sans fabriquer une identité.

Quand l’ouvrir : Quand une continuité entre situations est réellement utile.

Repères : Provenance · portée · statut · confiance · limite · réexamen · oubli.

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