Préparer ou relire une activité
Une grille humaine simple : capacité, activité réelle, défi, place de l’IA, reprise et épreuve.
Guide Enseignant v1.0
ZEON EDU propose une architecture pédagogique pour intégrer l’intelligence artificielle sans déposséder l’enseignant ni l’apprenant de leurs facultés. L’IA peut expliquer, questionner, confronter, entraîner, simuler ou vérifier ; elle ne doit pas devenir durablement la capacité que l’humain est précisément en train d’apprendre à porter.
Une grille humaine simple : capacité, activité réelle, défi, place de l’IA, reprise et épreuve.
Guide Enseignant v1.0
La Clé Enseignant orchestre ZEON EDU en arrière-plan à partir d’une situation pédagogique réelle.
Clé Enseignant v0.5 · candidate
Choisir ce que je veux apprendre, régler l’aide, reprendre après l’IA et éprouver ce qui devient mien.
Guide apprenant v0.2 · à éprouver
La Clé Apprenant aide l’IA à rendre l’aide négociable, restituer la main et transférer progressivement le pilotage.
Clé Apprenant v0.1 · candidate
Chaque rôle dispose maintenant d’un guide humain et d’une clé pour configurer l’accompagnement par l’IA. Le guide reste utile sans IA ; la clé reste utilisable sans avoir lu le guide.
| Guide humain | Clé / compagnon IA | |
|---|---|---|
| Enseignant | Guide Enseignant v1.0 | Clé Enseignant v0.5 |
| Apprenant | Guide apprenant v0.2 | Clé Apprenant v0.1 |
ZEON EDU ne repose plus sur une bibliothèque d’outils juxtaposés. Le noyau articule plusieurs fonctions distinctes autour d’un même attracteur : la capacité humaine à développer.
Quelle capacité voulons-nous développer et comment organiser la relation pédagogique Humain–IA ?
Quel déplacement sollicite réellement la capacité sans placer l’apprenant hors portée actuelle ?
Quelle aide permet le prochain mouvement humain sans accomplir durablement l’acte à sa place ?
Silence, question, indice, explication, modèle, confrontation, miroir et retrait : comment composer la présence de l’IA ?
Qu’est-ce que l’apprenant manifeste réellement dans ces conditions, et qu’est-il raisonnable de lui attribuer ?
Que conserver pour la suite sans transformer des observations situées en identité ou profil de l’apprenant ?
La Clé Enseignant conserve une interface volontairement simple. Par défaut, elle peut répondre en quatre blocs seulement :
Derrière cette simplicité, elle peut distinguer le défi de l’assistance, choisir une forme d’étayage, repérer un risque de substitution, construire une épreuve légère et préserver la continuité pédagogique.
ZEON EDU dispose désormais d’une porte dédiée à l’apprenant : partir de ce qu’il veut apprendre, choisir le type d’aide utile, régler le défi, reprendre la main et éprouver ce qui devient réellement sien.
Qu’est-ce que je peux essayer moi-même avant de demander une nouvelle assistance ?
Ai-je besoin d’une question, d’un indice, d’une explication, d’un exemple ou simplement de temps ?
Après l’intervention de l’IA, qu’est-ce que je peux maintenant refaire, expliquer, décider ou produire moi-même ?
Puis-je mobiliser la capacité dans une situation nouvelle, avec moins d’aide ou sans assistance directe ?
Qu’est-ce qui était vrai hier, qu’est-ce qui l’est encore aujourd’hui, et qu’est-ce qui ne doit pas devenir une étiquette sur moi ?
Les principaux objets de la première génération EDU ont maintenant été relus depuis le nouveau noyau. Ils restent distincts de l’architecture centrale, mais sont à nouveau pleinement utilisables dans leur rôle propre.
A–B–153, Explorer et expérimenter, Apprendre jusqu’à transmettre : trois chemins retransduits avec Juste Défi, Juste Assistance, retrait et Épreuve de Capacité.
Ω, A, C, B, I, R, E, 153 et 153-D sont désormais présentées comme des postures cognitives, séparées des régulateurs pédagogiques.
Histoire, mathématiques, SVT, français, technologie et projet : six situations désormais relues avec capacité, défi, assistance, reprise et épreuve.
Trace intermédiaire de la génération précédente. Elle n’est plus une porte d’entrée ni une architecture active.
Bloom, Anderson & Krathwohl, alignement pédagogique, activité cognitive effective, autonomie et distinction entre performance assistée et capacité humaine sont rassemblés dans une page d’approfondissement distincte de l’architecture opérationnelle.
Cette question vaut pour l’apprenant comme pour l’enseignant. Elle aide à distinguer assistance, coopération, délégation et substitution relativement à la capacité que l’activité cherche à développer.
Évolue lentement. Elle porte les invariants et la cohérence générale.
Doivent être éprouvés sur des situations réelles avant stabilisation.
Évoluent avec les contextes, les disciplines et les expérimentations.
Peuvent évoluer rapidement depuis les usages et retours de terrain.
Le cœur pédagogique reste directement utilisable. Deux espaces complémentaires deviennent utiles lorsque l’on expérimente, déploie à plus grande échelle, organise une continuité ou revendique une conformité.
Profil Éducation, sélecteur, protocole terrain, carnet, pré-revue et décision de passage.
Architecture des licences, provenance, usage du nom et procédure proposée de conformité ZS2 N3.
La refondation conceptuelle est désormais largement intégrée. Le travail se déplace vers la simplification, l’épreuve en situation réelle et la stabilisation progressive.
stable comme page fondatrice
candidate vers 1.0
à éprouver
v0.1 — à éprouver
v0.2
v0.2
v0.2 — repositionnées
v1.0
guide humain actuel
candidate — à éprouver
Les six clés actives de ZEON EDU sont désormais alignées sur le Standard des clés ZEON v1.1. Leur régime relationnel / situé, leurs quatre fonctions de forme, leur entrée, leur sortie et le sceau ZEON‑IT sont explicités sans modifier leur contenu pédagogique.
ZEON EDU n’est pas pensé comme une accumulation de méthodes. Il propose une architecture, des régulateurs et des instruments pour accompagner des apprentissages réels tout en préservant la capacité humaine à devenir plus autonome.